FreeStyle 148

하루살이님 프리스타일 블로그

http://blog.naver.com/heyou101 가끔 들르는 곳인데 프리스타일 내용이 정말 많습니다. 이번에 다시 가보니 프리2에 관한 내용도 많이 업데이트가 됐네요. 거의 유일하게 프리스타일 관련 포스팅 꾸준히 올리는 블로그인 것 같은데 JC에서 이런 분께 뭐 보상이라도 해줘야 하는거 아닌지 ㅋㅋ;; 아~ 근데 설마 개발자분일까요? ㄷ;; 여튼 하루살이님 캐릭명 궁금하네요. 원문: http://fs.joycity.com/bbs/cont/view/4/2/547798

프리스타일2 프로모션 동영상

아래 올라왔던 플레이 영상보단 훨씬 낫네요. 아마도 스킬이 많이 추가된 것 같습니다. 중간에 1 on 1해서 돌파하는 장면이나 3점 슛 쏠때 카메라 자동전환 되는 장면이 인상깊네요. 전반적으로 기존 아케이드성에서 스포츠성으로 갈아타려는 모습이 보이네요. 그래픽만 바꿨다고 하는 의견도 있는 것 같은데 그렇게 보이진 않구요, 확실히 두 게임을 구분하는 나름의 색깔이 있는 것 같습니다. 얼핏 보면 당연히 비슷해 보일 수밖에 없습니다. 농구를 베이스로 카툰 랜더링을 써서 아케이드성이 가미된 형태이기 때문에 기존의 큰 굴레를 벗어나진 못하죠. 프풋 해보신 분들은 알겠지만 굉장히 재밌었습니다. 프리2도 같은 엔진을 바탕으로 제작 된 게임 같은데 많이 기대가 되네요. 캐릭 디자인을 좀 마음에 안 들어하시는 분도 계실..

인터넷 익스플로러 9 설치해보세요

http://windows.microsoft.com/ko-KR/internet-explorer/download/ie-9/worldwide 한국어 항목에서 자신 운영체제 선택 후 다운로드 (IE9의 GPU 가속 기능으로 인해 윈도우 XP는 지원하지 않습니다.) 방금 나온 따끈한 자료입니다 ㅎㅎ;; 아직 베타버전인데 사용상 문제는 없다고 하네요. 추후에 자동으로 정식버전 업그레이드 되니 지금부터 사용하시면 되겠습니다. 인터넷 뱅킹 잘 되고 기타 별다른 호환 문제는 없답니다. 기존 IE에 따로 추가가 되는 게 아니라 새 버전으로 업데이트 되는거니 설치 전에 유념하시기 바랍니다. 속도 자체는 IE8과 비교할 수 없을만큼 많이 빨라졌네요. 거의 파폭이나 크롬에 근접한 속도까지 나오는 것 같습니다. 체감상 느릿느릿..

공방에 관한 제도적인 개선이 필요합니다

과거 지게 시절에 건의했던 글인데 혼자보기 아까워서 다시 올려봅니다 ㅋ;; 과거 풀코트가 처음 나왔을 시절, 프리스타일이 인기의 정점을 찍던 그 때를 좀 지나 뭔가 조금씩 잘 못 되고있음을 느꼈을 때 작성했던 글입니다. 건의했을 당시에는 역시나 아무것도 바뀌는 게 없다고 생각했지만.. 지금 보니 그래도 반영된 것들이 꽤 있네요. 물론 가장 중요한 건 그대로지만 ㅎ;; 물론 운영진 측도 나름의 노력은 했겠지만 조치 시기가 너무 늦었다는 점, 그리고 정말 필요한 제도는 반영이 안 됐다는 점이 아쉽네요. 정말 아쉬운 일입니다. 그 어떤 요소와 비교해도 근래에 탄생한 최고의 국산 스포츠 게임이, 운영이라는 요소 때문에 그 불꽃이 꺼져가고 있습니다. 이후에 프리스타일 2가 나오고 이런 게임성은 이어가겠지만 이 역..

(구) 지식 게시판 링크

10-09-12 14:17 추천점수 : 25 추천인 : 5명 (구) 지식 게시판 링크 아시는 분들은 다 아시겠지만 과거 이곳은 지식 게시판이라는 이름이었고 홈페이지 리뉴얼과 함께 유저 공략 게시판으로 이름이 바뀌고 이전에 있던 자료들도 다 초기화가 됐었죠. 참 -_-);; 그 주옥같은 자료들을 쉽게도 날려먹더군요. 초기에는 유저 공략 게시판에 예전 자료들이 없었지만 지금은 복원이 되어서 예전 글들이 다 살아있네요. 제가 전에 검색했을 때는 글이 안 나왔는데 이 복원된 것도 최근에 이루어진 것 같습니다. 하지만 댓글들은 전부 복원이 안 되었군요. 저 위 링크 들어가시면 예전 지식 게시판 그대로 만나볼 수 있네요. 날짜상으로는 10-01-13 자료까지 살아있습니다. 운영자 추천지식, 뜨는추천지식, 추천지식 ..

드쉐투토 바이얼레이션

안녕하세요 리곤죽입니다 ㅎㅎ 이번에 논란이 되고있는 드쉐투토에 관해서 얘기해보고자 합니다. 꼭 이것뿐만 아니라 버그성 기술에 대한 제 기준이 되겠네요. 버그성 기술 허용 기준에 대해서 각자 나름의 기준이 있을겁니다. 전 프리스타일 시스템에서 기준잡고 있는 바이얼레이션 규칙을 따르는지를 먼저 봅니다. 아시다시피 프리스타일은 바이얼레이션 선언이 없지만 아예 그런 선언이 없게끔 바이얼레이션 상황이 발동되지 않습니다. 예를들어 패스를 받고 이동 후 슛페이크 후 다시 이동이 불가능하고 자동으로 피벗이 잡히는 걸 볼 수 있죠. 이동을 하면 트래블링 바이얼레이션을 범하기 때문입니다. 슛 도중 패스라는 기술도 마찬가지입니다. 이 기술이 패스 페이크가 없는 이유는 지면에서 발이 떨어졌기 때문에 공격자는 슛이나 패스 둘 ..

동영상 어스펙트 라티오 설정법입니다

(빙학님께 드리는 글입니다.) 1. 어스펙트 라티오란? 일단 어스펙트 라티오에 대해서 간단하게 말씀드리겠습니다. 이건 픽셀 비율이라는 건데 간단하게 컴퓨터 모니터 같은 경우는 가로 세로 비율이 1:1입니다. 1.000(스퀘어)라고 합니다. 반면에 TV용으로 재생되는 영상들, DV라고 하는데 이것들은 가로 세로 비율이 1:1이 아닙니다. 예를들어 NTSC TV의 경우 0.901(NTSC) 이렇게 표현합니다. 여튼 이런 이유 때문에 처음에 동영상 만드 실 때 템플릿을 NTSC 규격용으로 잡거나 NTSC 규격용 프리셋을 선택하여 인코딩한 영상을 컴퓨터에 재생시켜 보면 TV용 기준 영상이기 때문에 컴퓨터에서 볼 때 외곡이 생기는 겁니다. 사용하실 것 같은 베가스 기준으로 설명드리겠습니다. 다른 편집 프로그램도 ..

빨파 성공

3개월 동안 도전했던 빨파를 드디어 손에 넣었습니다. 뭐 그동안도 안 되는건 아니었는데 실전에서 쓰기엔 성공률이 조금;; 손에 넣은 감격에겨워 혹여나 까먹지 않을려고 3:3이랑 1:1하면서 지금까지 계속 빨파만 써댔네요 ㅋ;; 딜레이를 감각으로 채우는게 도저히 힘들어서 별 커맨드까지 다 개발했다가 결국 결론은 [커맨드+감각]이라는 생각입니다. 그리고 추가하자면 이 감각이라는 것은 결국 A 드리블(골대 방향, 골대 반대방향) 모션을 정확히 볼 수 있어야 하더군요. 검색해보니 빨파에 관한 내용은 전무한 것 같아서.. 시간이 된다면 빨파 강좌라도 하나 써봐야겠군요. 그 동안 많은 도움 주신 Kind님 플라넷 클럽원분께 진심으로 감사의 말씀 드립니다. 그리고 아무것도 아니다, 다 아는 거다, 다 쓸 수 있는거다..

루나, 크리스탈 일러스트 동영상 캡쳐

버츄얼덥으로 프로모션 동영상에서 프레임 단위 이미지 캡쳐 후 XnView로 레벨 40, 샤픈 25 먹였습니다. (이 부분은 색상과 이미지 선명도 때문에 해줘야 했습니다.) [루나] 루나는 프로모션 동영상에서 딱 이 한 장면에서만 나옵니다. [크리스탈] 1, 2, 3번 사진 비슷해보이지만 종이 각도 때문에 색상과 약간씩 얼굴 폭 길이가 다릅니다. 참고해서 보시라고 여러 장면 올렸습니다. 정면 사진으로 가장 잘 나온 장면입니다. 루나는 약간 통통하면서 귀여운 면을 잘 살린 것 같고 크리스탈은 많이 닮았다는 느낌은 없지만 하라구처럼 예쁜 케릭 같습니다. 마지막 장면에서 엠버가 자기 일러스트는 안 보고 크리스탈 일러스트 부러운 듯이 처다보는 게 안습이군요 ;; 원문: http://fs.joycity.com/bb..